home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ROM Magic / ROM Magic.iso / pc / 04_joshu / winprog / inside.mmm / meta.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-04-26  |  3.1 KB  |  46 lines

  1. Name
  2. ----
  3. INSIDEp□ROMmagic:ツ鞘\版ステコナ陳カ窶˜z:ニ筑ニ鍛ニ誰PROG:
  4.  
  5. Strings
  6. ------
  7. Macromedia Director
  8.  
  9. stxt
  10. ----
  11. --macro setCursor    if rollOver(10) then        cursor 151        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(11) then        cursor 148        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(12) then        cursor 149        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(13) then        cursor 150        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(14) then        placeCastCursor(16, "goExit")        eraseCastCursor(15, 15)    else        cursor 128        eraseCastCursor(15, 16)    end ifmacro setCursor2    if rollOver(10) then        cursor 151        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(11) then        cursor 156        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(12) then        cursor 155        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(13) then        cursor 150        eraseCastCursor(15, 16)    else if rollOver(14) then        placeCastCursor(16, "goExit")        eraseCastCursor(15, 15)    else        cursor 128        eraseCastCursor(15, 16)    end ifmacro placeCastCursor spNum, cursorName    cursor 200    put the mouseH into cursorH    put the mouseV into cursorV    puppetSprite spNum, TRUE    set the type of sprite spNum = 1    set the ink of sprite spNum = 0    if mouseDown() then        set the castNum of sprite spNum = the number of cast (cursorName & "Down")    else        set the castNum of sprite spNum = the number of cast cursorName    end if    set the locH of sprite spNum = cursorH    set the locV of sprite spNum = cursorV    updateStagemacro eraseCastCursor spNum1, spNum2    puppetSprite spNum1, FALSE    puppetSprite spNum2, FALSEmacro eraseCastAll    repeat with n = 1 to 24        puppetSprite n, FALSE    end repeat    
  12.  
  13. Script Channel Commands
  14. --------------------
  15. setCursorgo to the frameinitcursor 128go to the framecursor 200put "Jorou,goumon,Syokei" into destinationpreLoad "EtoC", "EtoC2"play donecursor 200put "GtoC,G_doorOpen,GtoC" into destinationpreLoad "Goumon", "demo"go to "G_doorOpen"setCursor2go to the framecursor 200put "G_doorClose,movieGoumon,G_doorClose" into destinationgo to movie "MUCHI"if rollOver(11) or rollOver(12) or rollOver(13) then    cursor 128else    cursor 132end ifput TRUE into tatefudaFraggo to the framego to the framepuppetTransition 23play done
  16.  
  17. vwci
  18. ----
  19. 1025: □ツツェ.1 f00001
  20. 1026: □ツツェ.1 f00002
  21. 1027: □ツツェ.1 f00003
  22. 1028: □ツツェ.1 f00004
  23. 1029: □ツツェ.1 f00005
  24. 1030: □ツツェ.1 f00006
  25. 1031: on mouseUp    goButtonend mouseUp□Forward
  26. 1032: on mouseUp    goButtonend mouseUp□Left
  27. 1033: on mouseUp  goButtonend mouseUp□Right
  28. 1034: on mouseUp    play "tatefuda"end mouseUp□Tatefuda
  29. 1035: on mouseUp    goButtonend mouseUp□exit
  30. 1036: on mouseUp    puppetTransition 23    put FALSE into tatefudaFrag    play doneend mouseUp□return
  31. 1037: 
  32. ツ十ナスナ。ヒ廩ナ テ⒣\敕‚
  33. 1039: □ツツェ.1 f00007
  34. 1040: □ツツェ.1 f00008
  35. 1041: □ツツェ.1 f00009
  36. 1042: □ツツェ.1 f00010
  37. 1045: □窶督シツ湘娯\督「ツ静昶\凖ィ 2
  38. 1047: □System
  39. 1048: □M6
  40. 1050: on mouseUp    go to marker(0) + 2end mouseUp␤
  41. Fonts
  42. -----
  43. Osaka
  44. Geneva
  45.